Как сделать игру (шаг четвёртый)

Как здание начинают строить с фундамента, так игра начинается с концепта и прототипа. После того, как прототип готов и плейтесты проведены, настает время креатива и творчества.

Теперь вместо скучных кубиков и шариков пора создавать свой неповторимый стиль. В случае, если профессионального художника-моделлера под рукой нет, есть три варианта решения. Читать далее

Как сделать игру (шаг третий)

Шаг за шагом мы подобрались к моменту, когда игра перестает быть идеей и начинает обретать видимые черты. Но надо понимать, что это еще не сама игра, а только ее прототип. Поэтому что-то обозначится лишь условно, а что-то вообще будет пропущено.

Какие же части игры необходимо реализовать в прототипе? Читать далее

Как сделать игру (шаг второй)

Первый этап нами уже пройден и идея для игры готова вместе с подробным её описанием. Следующим шагом на пути станет создание прототипа или облегченной версии. Читать далее

Как сделать игру (шаг первый)

Для начала надо выбрать жанр и основную идею. Если идея уже есть — это хорошо и следующий абзац можно пропустить.

На данный момент разнообразие жанров очень велико и что-либо новое придумать крайне проблематично. Но все еще остается достаточный простор в совмещении разных классических жанров. И некоторые из таких совмещений становятся вполне удачными. Для начала обратимся к логическим играм. Читать далее

Синдром Ахиллесовой черепахи

Ролевые онлайн игры (ММО РПГ) условно можно разделить на два направления: развивающие процесс и развивающие результат. По сути оба направления имеют одну и ту же цель, но методы достижения этой цели — различны. Игры, развивающие процесс, ставят далекую планку по максимальному развитию персонажа (уровню, количеству умений и т.д.) и весь игровой процесс направлен на достижение этой мифической планки. В играх, развивающих результат, максимальное развитие персонажа происходит быстро, а после этого начинается долгое развитие его экипировки. Т.е. ничего нового персонаж не узнает, но его сила продолжает расти. Читать далее