Как здание начинают строить с фундамента, так игра начинается с концепта и прототипа. После того, как прототип готов и плейтесты проведены, настает время креатива и творчества.
Теперь вместо скучных кубиков и шариков пора создавать свой неповторимый стиль. В случае, если профессионального художника-моделлера под рукой нет, есть три варианта решения. Читать далее
Архив рубрики: Руководство
Как сделать игру (шаг третий)
Шаг за шагом мы подобрались к моменту, когда игра перестает быть идеей и начинает обретать видимые черты. Но надо понимать, что это еще не сама игра, а только ее прототип. Поэтому что-то обозначится лишь условно, а что-то вообще будет пропущено.
Какие же части игры необходимо реализовать в прототипе? Читать далее
Как сделать игру (шаг второй)
Первый этап нами уже пройден и идея для игры готова вместе с подробным её описанием. Следующим шагом на пути станет создание прототипа или облегченной версии. Читать далее
Как сделать игру (шаг первый)
Для начала надо выбрать жанр и основную идею. Если идея уже есть — это хорошо и следующий абзац можно пропустить.
На данный момент разнообразие жанров очень велико и что-либо новое придумать крайне проблематично. Но все еще остается достаточный простор в совмещении разных классических жанров. И некоторые из таких совмещений становятся вполне удачными. Для начала обратимся к логическим играм. Читать далее