Структура дизайн документа игры Doom

В 1992 году гейм дизайнер Том Холл написал «Библию Doom». Как это часто случается, результат сильно отличается от первоначальной концепции….

Качества игры

«Искусство геймдизайна» — это одна из немногих книг, которые уже переведены на русский язык. В ней Джесси Шелл даёт список…

Принципы головоломки

Головоломка – это игра с доминирующей стратегией. (с) The Art of Game Design В чистом виде головоломки уже не так…

Новогодний подарок

Последнее время на сайте не было активности и новых статей. Что бы это хоть немного компенсировать мы решили сделать подарок:…

Всплывающие диалоги в 2D играх

Для подачи сюжета в играх используются разные способы. Один из таких способов — диалоги. Сделать в игре диалог в стиле…

Next Page