Как здание начинают строить с фундамента, так игра начинается с концепта и прототипа. После того, как прототип готов и плейтесты проведены, настает время креатива и творчества.
Теперь вместо скучных кубиков и шариков пора создавать свой неповторимый стиль. В случае, если профессионального художника-моделлера под рукой нет, есть три варианта решения. Первый — научиться делать самому. Второй — найти подходящего человека на тематическом форуме. И третье — поискать необходимые вещи в интернете, обрезать лишнее и использовать для своего проекта. Третий вариант дает самый быстрый результат и вполне сочетается с первыми двумя. Если система ресурсов игры достаточно гибкая — можно улучшать внешний вид в несколько этапов. Но самое главное, что даже драфтовые текстуры и модели значительно улучшают субъективное восприятие игры.
Пример так изменяется вид игры, при добавлении пары текстур и объектов, найденных в интернете:

Москва не сразу строилась. (с)
Не стоит пытаться сразу сделать все в финальном качестве. Некоторые вещи по отдельности смотрятся хорошо, но когда доходит дело до расстановки сделанных элементов в игре — может оказаться, что часть их не подходит друг к другу. По мере производства модели или текстуры стоит сразу подключать ее к игре. Это позволяет на ранних этапах замечать технические проблемы или ошибки художника.
Если над игрой трудится более одного человека, то, пока один трудится над графической составляющей игры, другой может заполнять игру контентом. А вот разработчику-одиночке придется сложнее. И если графику ещё можно делать «на стороне», то контент точно придётся делать своими силами. Но теперь, когда есть дизайн-документ, когда есть план разработки, когда есть рабочая основа игры — остается только двигаться вперёд. До момента, когда игру будет не стыдно показать незнакомому человеку.
Успешных вам начинаний!
