Архив автора: admin

Как сделать игру (шаг третий)

Шаг за шагом мы подобрались к моменту, когда игра перестает быть идеей и начинает обретать видимые черты. Но надо понимать, что это еще не сама игра, а только ее прототип. Поэтому что-то обозначится лишь условно, а что-то вообще будет пропущено.

Какие же части игры необходимо реализовать в прототипе? Читать далее

Как сделать игру (шаг второй)

Первый этап нами уже пройден и идея для игры готова вместе с подробным её описанием. Следующим шагом на пути станет создание прототипа или облегченной версии. Читать далее

Как сделать игру (шаг первый)

Для начала надо выбрать жанр и основную идею. Если идея уже есть — это хорошо и следующий абзац можно пропустить.

На данный момент разнообразие жанров очень велико и что-либо новое придумать крайне проблематично. Но все еще остается достаточный простор в совмещении разных классических жанров. И некоторые из таких совмещений становятся вполне удачными. Для начала обратимся к логическим играм. Читать далее

Синдром Ахиллесовой черепахи

Ролевые онлайн игры (ММО РПГ) условно можно разделить на два направления: развивающие процесс и развивающие результат. По сути оба направления имеют одну и ту же цель, но методы достижения этой цели — различны. Игры, развивающие процесс, ставят далекую планку по максимальному развитию персонажа (уровню, количеству умений и т.д.) и весь игровой процесс направлен на достижение этой мифической планки. В играх, развивающих результат, максимальное развитие персонажа происходит быстро, а после этого начинается долгое развитие его экипировки. Т.е. ничего нового персонаж не узнает, но его сила продолжает расти. Читать далее

Тетрис для каждого

Очень часто на разных форумах геймдева новичкам дают один и тот же совет: «А сделай-ка ты для начала тетрис, а как справишься — берись за большое». Начинающий разработчик пришел туда с блеском в глазах, шилом в заднице и гениальной идеей в кармане, а его взяли и послали делать «тетрис». Разве это справедливо? Читать далее